感想
遂にやりました。 S+到達よりも、でんせつカンストよりも、何よりも先に極めたのはナワバトラーでした。 マルチゲーのスプラトゥーンでソロゲーマーとしての習性を発揮してしまった。 今のところ一番気に入っているコンテンツはナワバトラーと言ってしまって…
プレイ時間も無事150時間を超え、前作を遥かに凌ぐ勢いで生き急いでおりますイカライフ。 今週も引き続き、スプラトゥーン3の感想記事です。 相変わらず、バイトしては散財し、ナワバっては散財し、カードで遊んでは夜更かしし……といった感じのイカ生活です…
スプラトゥーン3、今日で発売からちょうど1ヶ月ですね。私のプレイ時間は125時間に届きました。前作を軽く超える勢いです。 前回よりも緩くエンジョイ勢として楽しめている気がするので、長いお付き合いを続けられそうです。 今は次のアップデートを心待ちに…
相変わらず毎日満喫しておりますスプラトゥーン3。 ルーティンが固まってきたので、ちょっとずつ変化をつけたりして楽しみ方を試行錯誤してます。この街とも末永く付き合いたい。 だんだん「イカ久しぶりだ楽しい~」だけで勝っても負けても楽しめる“初動ブ…
楽しんでおりますスプラトゥーン3。バンカラ街にようやく慣れてきました。 やることが多い上に全部面白いので、時間が際限なく吸われてゆきます。末恐ろしい時代ですよまったく。 前回はヒーローモードを中心としたプレイログで、今回からはオンラインがメイ…
やってきましたバンカラ街。 しばらくはここで楽しみつくすぞ! という訳でスプラトゥーン3を始めました。どれくらい続くか、どれくらいの頻度でやるかは分かりませんが、心に残ったことをバンカラログとして定期的に書き留めてゆこうと思います。 なんか十…
さて、『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』の感想の後半戦です。 ※以降、風花雪月原作を“本編”、本スピンオフを“無双”と表記します。 今回の《オタク編》はシナリオや支援会話などに焦点を当てて、きわめて個人的な感想を綴ってゆこうと思います。 ゲーム…
ついこの作品について感想を書く時がやって来たか、と内心戦々恐々としております。 『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』。 青獅子の学級を選択し、青燐の章をクリアしてきました。 最終章付近における例の分岐も両方回収済み。 ちなみに本家『ファイアー…
愉快な訳があるかい! 死ぬほど死んだわ! クリアしました、PS5専売タイトル『Returnal』。これね、とてもとても面白かったです。 4Kモニタを買った(#099参照)のならPS5を堪能したいよね! ということで何気なく手を出したタイトルでしたが、予想以上にハ…
とりあえずクリアできました、『7 Days to End with You』。 Steamサマーセールのついでに買って、一日でワーッとプレイしてしまいました。危険ですコレ。安易に手をつけちゃうと気付かぬうちに夜が明けるタイプの作品ですコレ。 私の5時間半がシュワッと溶…
クリアしました、マジックポーション・ミリオネア(Switch版)。 こういうチマチマしたドット、あと素材集め作業に飢えていたので、心のスキマにちょうどフィットするイイ感じのゲームでした。 プレイ時間は……諸事情により正確に計測できないのですが、実操…
はい。 クリアしました。王立穴ポコ学園。 80時間超えました。プレイしてもプレイしても楽しいし飽きないし終わらないしで、いつになったら最後の感想記事を書けるのかとドキドキしておりました。 このボリューム感たるや何事かと。わんこそばかと。ふえるわ…
また『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』の話です。 やりました、SSS達成。 5月22日、記録上は出席93日目のことでした。 鬼トレ補助や脳トレしかしない日もかなりあったので、鬼トレをやった日だけ数え…
次回作制作決定ということで、やってみましたスイッチ版マドリカ不動産。 プレイ時間は7時間。最終コインは101枚。完全クリアのはず。 ゲームといえばもっぱらデジタルで、テーブルゲームやイベント型ゲームなどのアナログなものには殆ど触れてこなかったも…
エンジョイしてます王立穴ポコ学園。 やれることが増えて忙しくなってきたぞ! 前回(#088)の序盤感想に引き続き、今回は中盤までプレイした雑感です。 学科も全て解禁され、スカウト人数も3枠となり、ようやくチュートリアルが終わって本番が始まったな………
クリアしました。ついでに全実績解除しました。コーヒートーク。 購入してからかなり経って良い具合に熟成されたかな〜等と思っておりましたが(?)、積みゲーにするなんてとんでもない。 もっと早くやればよかった! コーヒーを飲むなら熱いうちに! そん…
Ghostwire: Tokyo、クリアしました。良いゲーム体験でした。 今週は出来立てほやほやの感想記事です。 ネタバレが致命傷になる性質の作品ではないように思いますが(シナリオよりは体験そのものに旨味が凝縮されている)、未プレイでネタバレを一切食いたく…
今週は最近読んで好きだと思った漫画の話。 最近、読み終わった書籍(漫画、小説、その他書籍、区別なし)の読了ログをTwitterに書き始めましたので、それに補足する形でなんとか感想記事の体裁を整えようという目論見です。 基本ネタバレなしのさっくりした…
めっちゃくちゃ面白かった! 『両手いっぱいに芋の花を』! 今週の記事は2022年3月10日にSwitchとSteamでリリースされたインディーズDRPGの感想、ならびにご紹介です。 私はSwitchでやりました。プレイフィールはプラットフォームで変わらないだろうから都合…
『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』の話。 もうすぐリリースから十周年なんですね。今や懐かしの3DS専用ソフトです。 ツノを生やした東北大学の川島教授(鬼)に脳をシバき倒され、マルチタスク能力や…
本ブログ、クリアしたゲーム以外は基本的に感想記事を書かないようにしているのですが、プレイするペース的に毎週毎週一本以上ゲームをクリアして感想を書くなんて芸当は(時間的にも体力的にも)とても出来ないわけで、必然的にこのブログは定期的にネタ切…
人生をゲームに! タスク管理サービスHabiticaの紹介だ! 紹介といってもサービス開始から9年も経っているらしいので、今日の記事は「始めてみたら思いのほか便利で肌に合いました」ってだけの内容です。 これがなかなか面白い。 詳しい使い方だの、オススメ…
米は力だ! 農業シム×横スクアクションの新たな金字塔、『天穂のサクナヒメ』を先日クリアしました。 ストーリークリアまでにかかった時間は37時間。重すぎず軽すぎず、個人的にピッタリ気持ちいいボリューム感です。 久々に心の底から気持ちよく「このゲー…
結局あれは何処の誰だったんだろう。 袖振り合う縁に思いをいたす、素晴らしいゲームの話をしよう。 今週はPS3、PS4、Steamでリリースされている『Journey / 風ノ旅ビト』の話です。 このゲーム、私めちゃくちゃ大好きで、初めてPS3で出会ったころから事ある…
ついに今年最後のエントリーとなりました。 2021年最後の日曜日、本日の記事は今年プレイしたゲームをザザーッと振り返って締め括りとする一年の総決算です。 本棚を見ればその人のナカミが分かると言いますし、プレイ履歴を見ればその年の流れとか浮き沈み…
締めくくりだ! 十三機兵防衛圏! 長々とプレイ中の走り書きや自分向けの軽い考察記事などを出してきましたが、ようやくこれで最後です。 この記事では、「十三機兵防衛圏をクリアしたイチプレイヤーとしての総括的な感想」を書いてゆきます。 今回は未プレ…
急転直下! 十三機兵防衛圏! 前回(#064)からの続きです。 「加速度的に面白くなってゆく」という言葉を遺し、亜光速でゲームクリアの向こう側へ駆け抜けていったプレイヤーは私です。 続きが気になって仕方なくて、これ以上引き延ばすと年末の生活に支障…
ネタバレ配慮だ! 十三機兵防衛圏! 前回(#063)からの続きです。 ここしばらく十三機兵防衛圏のプレイ日記が続いてますね。毎週アップしないとメモの在庫が凄いことになるので、いっそのこと三日に一遍くらいに頻度を上げたいくらいです(毎週更新は本ブロ…
勢力図が混迷を極める! 十三機兵防衛圏! 前回(#062)からの続きです。 ものすごい勢いで進み、追想編もついに折り返し地点を迎えました。 なんて恐ろしいゲームだ。進めれば進めるほど面白くなってゆく。 最初は「ワンプレイが重いからなぁ」と及び腰だっ…
勢力図が混迷を極める! 十三機兵防衛圏! 前回(#061)からの続きです。 今回はロックのかかっていない主人公を選んでいったら女性陣メインの攻略となりました。 しかもストーリーがかなりヘヴィなため、彼女らの行く末が心配。ハラハラしながら見守ってゆ…