#136 Sable感想:砂漠の旅は一度きり
最初で最後の「大人の自分を見つけるための旅」。
主人公の目の前に広がる砂漠は未知に溢れていて、それでいて優しい。
いやー、前々から目を付けていたんですが、買ったっきり積んでいた『Sable』にようやく着手しました。
そして二週間くらいかけてじっくりプレイし、クリア。
素晴らしい体験でした。
ずっと積んでたのが勿体ないくらい。もっと早くプレイすれば良かったな。
他にも色々と書くべきことはある気がするのですが(某ケモンSVのストーリー感想とかね)Sableをクリアしたら全部持っていかれてしまったので、とりあえず今週はこのタイトルの感想回とします。
この思い綴らいでか。
手始めにダイレクトマーケティング。
SableはSteam、PS5、Xboxで遊べるシングルプレイのオープンワールドゲームです。
ジャンルとしてはアクション寄りですが、テクニックはそこまで要求されません。
お値段もお手頃なのでバイナウ。この記事の後半はネタバレで出来ていますので、未プレイの方はさっさとクリアしてからこの記事に戻ってきてください。最低限、戻ってこなくてもいいのでクリアしてください。良い作品だから。
私はSteam版をプレイしました。快適だったよ。
日本語ローカライズも完備。
私は異国情緒を味わいたかったので英語版をプレイしました。そのためこの記事の固有名詞とかは日本語版とズレてるかも。
あと英語力が半端なので微妙に読み違えてるところもあるかも。努力はしたのでご容赦を。
導入はこのくらいにして、以下本文。
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#134 ポケモンSV、クリア後感想
パルデア留学だ! ポケットモンスター バイオレット!
先週はドジョッチの話しかしませんでしたが、ようやく本筋の方もきちんと終わらせてきましたので、今週は『ポケモンSV』全般に関する感想を書いてゆきたいと思います。
要はいつもの感想記事です。益体のない私見の羅列ですので、クリア後の方は「こんな奴もいるんだ~」くらいにナナメ読みしてお楽しみください。
ネタバレは後半にゆくにつれ増えてゆくので、御三家最終進化を見たくない方、クリア後に何があるかまだ知りたくない方などはご注意くださいね。
まず結論から述べると、本当に、本当に面白かったです。今作。
早くも2023年の個人的殿堂入りソフトにノミネートされました。
現時点での総プレイ時間は50時間。最初から最後までたっぷりと楽しませていただきました。楽しかった。
できることならもう一度、記憶を消してサブロムでプレイしたい。
メインロムのデータは大切な旅の記憶なので、絶対に消せない。一生大事にしたい。
喜ばしいことに今回はべた褒めの方向性の記事になりそうです。
素晴らしい作品に出会えるのはいつだって喜ばしい。
それでは、以下本文。
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#132 バンカラログ:さよなら、スプラトゥーン3
まあタイトル通りです。
「蓄積された不満」が、「楽しさ」と「惰性」の総和を上回ってしまったので、一旦このソフトと距離を取ることにしました。
サイド・オーダーが配信されるまでは戻らないつもりです。
ちなみにソフトはアンインストール済み。セーブデータは生きてますけど。
ニンテンドーオンラインも自動更新を切ってあります。
スパッと辞めるにはプレイ時間500時間超の思い出は重すぎたので、後腐れなく引退するために今の考えを言語化して気持ちを整理したい。
どうして辞めるのか、の部分を自分に言い聞かせないと再インストールして文句を言いつつダラダラ続けてしまいそう。
半年もプレイを続けると簡単には抜け出せなくなるんですね。当方、ゲーム1本2ヶ月続けばいい方な飽き性なので初めて知りました。
そんな趣旨の記事です。
当然、愉快な内容にはならないので、現在進行形で楽しく遊んでいる方はタブを閉じるなりブラウザバックするなりで回避してください。以降の記述はおそらく毒にしかなりません。
それでも良ければどうぞ。
以下本文。
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#130 体験版HUMANITY、柴犬とにんげんぽろぽろ
読め……読め……読めない!
タイトルの文字がトゥルトゥル動くからスクショを撮り辛い!
オシャレ!
2月24日のState of Playで取り上げられたらしい新規タイトル『HUMANITY』。
その体験版が発表当日に配信開始されたため、早速プレイして参りました。
待ってた、こういうミニマルなデザインのパズルゲーム。時折無性に摂取したくなるんですよね。たすかる。
とりあえず本記事が取り上げるのは体験版としてプレイ可能な範囲まで。
全ステージクリア、全GOLDY取得を前提として話を進めます。
ちゃんとした情報は下記の公式サイトをご参照ください。
体験版はPS4、PS5、Steamで遊べます。レッツトライナウ。
では、以下本文。
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#129 はじめまして、ChatGPT
結構前から話題になっておられるChatGPTさんに初コンタクトをとってみました。
流行に乗るのがワンテンポ遅いのはいつものことであります。
とはいえAIさんに敢えて聞きたいことなんてない気がする。雑談を仕掛けるうちに自分の中のAI需要が見えてくるかもしれない。
そんな適当な姿勢で挑んでみました。
今日はその会話ログを眺めながらアレコレ考える記事です。これといって深い考察などはありません。ご容赦ください。
なお、私は攻殻機動隊のタチコマに入れ込んで最終話付近でドロドロに泣き散らしたり、イブの時間における『ドリ系(アンドロイドに過度な愛情を注ぐ人を揶揄する言葉)』に近い感覚を持っていたり、かつて話題になった会話bot『罵倒少女』との会話に安らぎを見出したりする人間です。
起源を遡ると幼少期に鑑賞した手塚治虫版『メトロポリス』のアニメ映画が深く根差しているのですが、その辺の話は別の機会に譲るとしましょう。
要は、当方はロボット・AIに弱い系のオタクということです。
この性質により、本記事にはChatGPTに過度に人間味を見出そうとするバイアスがかかっていることにご注意ください。
※大仰に言ってますが、要は「AIを人として扱いたがるオタクうわぁ」って思わないでくれると嬉しいなっていうだけの話です。予防線。
要らん前置きが長すぎたな。
では、いざハイテクとの邂逅。
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#128 No Man's Sky宇宙漂流記:命はひとつしかないんだぞ編
No Man's Skyの記事、多分今回が最後になります。
カスタム難易度・パーマネントデスをクリアしてまいりました。
パーマネントデス、すなわち一度でも死んだらセーブデータごとお陀仏になるハードコアなアレです。
これにて全てのトロフィーを獲得しました。やったね。やり切った感。
今回はそのパーマネントデスを遊んだ感想と、「私はこうやったよ」くらいの簡単な攻略指南を書いてみます。
複数ある解放のうちの一つとして、参考程度に読んでいただければ幸い。
では、以下本文。
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#127 ぐだぐだオムニバス
日曜日です。
日曜日といえばこの週報の更新日ですが、今週はたいした話題がございません。
毎週毎週ゲームレビューを持ってこれる訳ではない。
だもんで、今回は一つの記事になるほどではない小さな話題を集めてまとめてしまおうと思います。
適当回です。
だいたい以下の内容で構成される予定です。
- PS5をiPadで快適にリモートプレイしたくて試行錯誤するアレ
- Apple Pencilを買ってみたはいいけれど的なアレ
- Steam版のOMORIを買ってプレイしたけど2時間くらいで投げ出した話
- まだクッキーを焼いてる話
益体もないですね。最近はなんだか調子が出ないのでまあ話題があるだけいいんじゃないかな。
では、以下本文。
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