#094 ミルクパズルと動画漬けの日々
ミルクパズル、ご存知ですか?
絵柄などが一切プリントされていない、まっさらな無地のパズルのことです。
無地のパズルはピースの凹凸以外に情報がないので、黙々と取り組んでいると一種のトランス状態になりますね。お手軽瞑想体験。
元々「壊れたものを元に戻す」的な作業が好きな性分なので、最初から壊れたものを与えてくれるパズルは私にとって美味しいとこどりの娯楽と言えます。服のほつれとか家電の故障を待たずに済むね!
写真のものは300ピース、26x38サイズです。
やのまんさんの「グレート宇宙パズル2」です。アマゾンで仕入れました。おススメされた安価なフレームもセットで(本ブログは収益化していないので安心してリンクからどうぞ……)。
組み立てるにあたっての戦略なども多少は存在しますが、基本的には純然たる“作業ゲー”です。
そのため、パズル自体について何か語れることはありません。この記事いる?
まあ最初は四辺から組むとか、変形ピースは変形ピース同士くっつくとか、そういう基本さえ分かっていれば十分です。
代わりと言ってはなんですが、この楽しい楽しい作業の合間にお世話になった動画たちをご紹介しましょう。
作業用BGM代わりの動画は《適度な長さ》かつ《聞き流せる内容》であることが肝要。
好みの映画なんか流し始めた日には手が止まっちゃいますからね。常に見ていなくても内容が分かり、なおかつ頻繁な操作を要求しないのがベターです。
パズル記事じゃなくて動画記事だこれ!
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#093 王立穴ポコ学園、仰げば尊し
はい。
クリアしました。王立穴ポコ学園。
80時間超えました。プレイしてもプレイしても楽しいし飽きないし終わらないしで、いつになったら最後の感想記事を書けるのかとドキドキしておりました。
このボリューム感たるや何事かと。わんこそばかと。ふえるわかめちゃんかと。
まるまるひと月の充実したゲーム生活を送れました。2022年個人的ベストRPG。
追加日程や難行課題(クリア後要素)には一切タッチしていないので、今回は《ストーリークリアまでの感想記事》となります。
引き続きプレイする予定ではありますが、実際にクリアできるのはいつになるか全く読めないので(あとプレイ技術的にも完走できるか自信がない)、ブログに書くのはこれが最後になると思います。
今回はストーリー全般に関するネタバレ、中盤〜終盤の画像、大課題最終ステージに関する情報などを含みますので、未クリアの方はブラウザバック推奨です。
未プレイの方はさっさと買ってくださいね(圧力)。
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#092 鬼トレグレードSSSとモチベ問題
また『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』の話です。
やりました、SSS達成。
5月22日、記録上は出席93日目のことでした。
鬼トレ補助や脳トレしかしない日もかなりあったので、鬼トレをやった日だけ数えると実質60日間くらいかもしれません。
とはいえ、休んでいる間も脳は情報を整理しているとか何とか色々ありそうなので(素人の憶測)素直に3ヶ月ほどの記録と捉えましょう。
前回記事(#082)の時点で「このまま真面目に続けていればいつかは届きそうだな〜」とはボンヤリ考えていたのですが、いざSSSになると物凄い達成感がありましたね。いやー嬉しい。
が、さらにそれを上回ったのが安心感。
これでもう上下するグレードに一喜一憂しなくてもいいんだ……とホッとしました。肩の荷が降りた。
某イカゲーのランクゲージにヒビが入る演出ほどではありませんが(ナワバリ・シャケ派だったのでそんなに縁はなかったけれど)、調子悪い日にドーンと落ちたり、新記録を出てもチョロっとしか上がらなかったり、気分的に多少は負担を感じていたので。
じゃあこれからは気兼ねなく鬼トレを続けられるね!
……となるかと思いきや、現実は案外そうでもなく。
今日は当時の記録を振り返りながら、その辺の話も書こうと思います。
おおむねタイトルが全てです。
(ここから先の記事要る?)
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#091 マドリカ不動産、破ァ!
次回作制作決定ということで、やってみましたスイッチ版マドリカ不動産。
プレイ時間は7時間。最終コインは101枚。完全クリアのはず。
ゲームといえばもっぱらデジタルで、テーブルゲームやイベント型ゲームなどのアナログなものには殆ど触れてこなかったもので、かなり新鮮な体験でしたマドリカ不動産。
面白かった!
せっかく記事にするんだから、各ステージの引っ掛かりやすい部分に関する一言ヒントでも書いてみようかと思ったのですが、ゲーム中のヒント機能及び公式ページの解説がめちゃくちゃ親切なので……オデ……オデやることない……。
ので今日は普通にサラッと感想だけ。
(公式ページの解説、いきなり答えを書いたりせずに、進行度ごとのヒントを一つずつ並べていった上で、最後の最後でネタバラシをする構成になってます)
(まだまだ自力で考えたい未クリア者にも安心安全のバリアフリー設計!)
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#089 ネットのゼロ距離感と記事修正のあれこれ
三度目の某お注射の効きが良かったのか、あるいは運が悪かったのか、今週の半分ほどは高熱で寝込んでいるだけの時間で、つまるところ「死ぬかと思った」以外に特筆すべきことのない一週間でありました。
よってブログにアップできるネタがありません。以上。また来週。
……で終わらせるのは流石に忍びないので、過去に投稿した記事に関する作業の話をしようかと思います。
今週はゲームの話も日常の話もありません。ただのブログ管理(自己満足)の話題です。
まだちょっと体力が戻ってないので(40℃近く出たのは人生初だったもので……)文量も少なめです。
要は手抜きです。
いきなり長い記事を書くと身体がびっくりするからね。しょうがないね。
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#088 王立穴ポコ学園、さよなら初代先輩
セールしてたので買っちゃいました。『王立穴ポコ学園』。
初期キャラであり先輩ポジションにあたるオースティン、シャーロットが卒業するところまで進めたので、序盤の感想を書き残しておきます。
このゲームいいぞ! すごくいい!
あくまでチュートリアルを大方済ませたかな〜くらいのタイミングの所感です。ゲーム全体に対する感想ではない点にご注意ください。
まだまだ触れてない要素とか、活用できてないシステムとか、沢山ありそうです。何よりまだ8人しか生徒図鑑が埋まってません。
先が長ぇ。深いぞこの沼。
クリアしたタイミングで総括記事を書くか、あるいは毎週更新のプレイ日記的にするか、ブログとしての今後の予定はちょっと検討中です。
が、いずれにせよ今の時点で「最後までプレイしたい!」と強く思わせてくれる魅力たっぷりのゲームであることは確か。
序盤所感だけにネタバレ的なものは殆どないので、購入を迷われている方も安心してお読みください。
ちょっとでも気になったら是非やりましょう! セールは本日5月8日で終わりますが(タイミングよ)、そもそも定価が2800円とお安めなので手を出しやすいかと思います。
ドット調ファンタジーの学園世界へレッツジョイン。
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#086 Coffee Talk感想、シアトルは今日も雨
クリアしました。ついでに全実績解除しました。コーヒートーク。
購入してからかなり経って良い具合に熟成されたかな〜等と思っておりましたが(?)、積みゲーにするなんてとんでもない。
もっと早くやればよかった!
コーヒーを飲むなら熱いうちに!
そんな訳で今週はスイッチ版『Coffee Talk』の感想です。
ネタバレは極力避けて書きますので、初見の方も安心かと。もし興味を持っていただけたら是非バイナウ。ゴールデンウィークの合間にどうぞ。
さて、本題に入る前にひとつ触れておかねばならない件があります。
本作品を制作されたモハメド・ファーミ氏がつい先月(3月28日)急逝されたそうです。
この素晴らしい作品を世に送り出した方が亡くなられたとネットニュースで後から知り、あまりの衝撃に言葉もありませんでした。
まだ32歳とお若く、続編にも取り掛かっておられたとのお話。完成までディレクションできなかったことを思うと残念でなりません。
(続編、Coffee Talk Episode 2はデモ版が無料で配布されています。)
氏のご冥福を心よりお祈り申し上げます。
ネタバレを避けるためタイトル名では検索しなかったため、クリア後に初めて訃報を知る形となりました。
この小さな辺境ブログの感想記事が言語の壁を越えて氏まで届くことはなかったでしょうが、それでもご存命の間に感想を書いておけばよかったな……と少し後悔しています。
コーヒーを飲むなら熱いうちに。
それでは、以下、いつものユルい調子に戻して感想を述べてゆきます。
どうぞよろしく。
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#085 ドーマンセーマンGhostwire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo、クリアしました。良いゲーム体験でした。
今週は出来立てほやほやの感想記事です。
ネタバレが致命傷になる性質の作品ではないように思いますが(シナリオよりは体験そのものに旨味が凝縮されている)、未プレイでネタバレを一切食いたくないタイプのあなたはブラウザバックナウ。
中盤以降のスクショも遠慮なく貼り付けますので。
(とはいえストーリーの核心すぎるものや、私が個人的に「これは初見で体験してくれ!」と判断したものについては流石に避けるつもりです)
超常の力に憧れた“あのころ”のワクワクを大人になったゲーマーに再びもたらしてくれる作品でした。
2022年上半期・おすすめオープンワールド。
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